三維全景虛擬現(xiàn)實
技術(shù)概括
三維全景虛擬現(xiàn)實(也稱實景虛擬)是基于全景圖像的真實場景虛擬現(xiàn)實技術(shù)。全景(Panorama)是把相機環(huán)360度拍攝的一組或多組照片拼接成一個全景圖像,通過計算機技術(shù)實現(xiàn)全方位互動式觀看的真實場景還原展示方式。在播放插件(通常Java或QuickTime、Active X、Flash)的支持下,使用鼠標控制環(huán)視的方向,可左可右,可近可遠。使消費者感到就好像處在現(xiàn)場環(huán)境當(dāng)中,在一個三維的窗口中瀏覽外面的一切。 Java插件模擬三維展示,是一類可以在電子商務(wù)網(wǎng)站中較好地在較低網(wǎng)速的情況下模擬較流暢的三維場景的方法。其主要需要準備以下兩類素材。
實景互動360度圖片:是利用專利技術(shù)—魚眼鏡頭攝影兩張183度的球形圖片,通過專業(yè)的軟件把兩幅圖像縫合起來做成一個圖像。
360度全景攝影:是以數(shù)位相機加上三角架在固定景點處以30度或更少的角度旋轉(zhuǎn)相機,連續(xù)拍攝12~20張以上的數(shù)位影像。
技術(shù)應(yīng)用
全景也稱為全景攝影或虛擬實景,是基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。是把相機環(huán)360°拍攝的一組照片拼接成一個全景圖像,用一個專用的播放軟件在互聯(lián)網(wǎng)上顯示,讓使用者能用鼠標控制環(huán)視的方向,可左可右,可近可遠觀看物體或場景。
三維全景技術(shù)是一種桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù),并不是真正意義上的3D圖形技術(shù)。三維全景技術(shù)具有以下幾個特點:一是實地拍攝,有照片級的真實感,是真實場景的三維展現(xiàn)。二是有一定的交互性,用戶可以通過鼠標選擇自己的視覺,任意放大和縮小,如親臨現(xiàn)場般環(huán)視、俯瞰和仰視。三是不需要單獨下載插件,一個小小的JAVA程序,自動下載后就可以再網(wǎng)上觀看全景照片,或者使用Quick Time播放器直接觀看。并且,全景圖片文件采用先進的圖像壓縮與還原算法,文件較小,一般只有100~150K,利于網(wǎng)絡(luò)傳輸。四是素材的準備工作簡單,制作容易,適于普通用戶。
三維全景技術(shù)主要用于展示。例如:采用三維全景技術(shù)建立虛擬藝術(shù)館,讓學(xué)生還可通過計算機參觀各個展館,每個參觀點都可以在空間360°范圍內(nèi)觀察,對于感興趣的藝術(shù)品,還可以將它拿起來仔細觀看。
三維全景虛擬現(xiàn)實前景
三維全景技術(shù)是迅速發(fā)展并逐步流行的一個虛擬現(xiàn)實分支,可廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)三維業(yè)務(wù),也適用于網(wǎng)絡(luò)虛擬教學(xué)領(lǐng)域,傳統(tǒng)三維技術(shù)涉及VRML為代表的網(wǎng)絡(luò)三維技術(shù)都采用計算機生成圖像的方式來建立三維模型。而三維全景技術(shù)則是利用實景照片建立虛擬環(huán)境,按照照片拍攝——數(shù)字化——圖像拼接——生成場景的模式來完成虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)建,更為簡單實用。
2000年前后網(wǎng)游全球市場快速拓展,3D虛擬環(huán)境的大眾化應(yīng)用到開始進入主流化增長。對于使用3D環(huán)境,在3D環(huán)境下從事創(chuàng)造,分享,社交和交流,門檻已經(jīng)逐步降低了。 虛擬世界正在逐步走入人們的視野。
由此可見,未來虛擬世界會與擴大現(xiàn)實、替代現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實等諸多方面結(jié)合起來。其不一定能取代游戲及現(xiàn)有二維網(wǎng)絡(luò),但至少將成為一種大眾生活中的主要應(yīng)用,與真實世界大量融合。人們可以隨時隨地,通過計算機或手機訪問虛擬世界,在其中娛樂、工作、學(xué)習(xí)。
并且,3D虛擬世界將會成為互動教育、商業(yè)、政治、關(guān)系、國際溝通、醫(yī)藥等領(lǐng)域的主要媒介。 為企業(yè)提供巨大的商業(yè)價值,更將促進虛擬世界大步向前邁進。虛擬世界將很快超越游戲和社會網(wǎng)絡(luò)。